Fiche du novel

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Sora, un Japonais invoqué dans un autre monde, acquiert la compétence « Marche ». Le roi l'expulse du groupe du héros après avoir constaté le maigre effet de cette capacité à « ne jamais se fatiguer, quelle que soit la distance parcourue ».
Mais dès que Sora commence à marcher dans l'autre monde, il gagne soudainement des niveaux !
La marche a un effet caché : « Vous gagnez 1 point d'expérience par pas.» Il acquiert ainsi des compétences pratiques les unes après les autres, comme l'estimation, l'alchimie et la magie du quotidien, et sa vie dans l'autre monde devient de plus en plus confortable !
Accompagné des esprits qu'il a recueillis, un voyage paisible commence.
KADOKAWA
| ARUKU Hito | Scénario |
| Yunitto | Illustrations |